あ行
ウルトラハンコの事。
ウルトラハンコという正式名称で呼ばなければNPB(一般社団法人日本野球機構)から厳重注意を受け、プロゲーマーの資格を剥奪される。
ビーコンを囮として使う事。
ビーコンをわざと破壊されやすい所に置く事で、敵プレイヤーの注意をそちらに向けて背後から倒すのに用いる。
低ランクではビーコンを破壊しない為、この作戦は使えない。
か行
リスポーン地点の事。
ミサイルが来ても守ってくれる。プレッサーは構えた瞬間弾き飛ばされる。
Splatoon3では無くなった。
スーパージャンプ中に敵プレイヤーに倒される事。
公式に問い合わせた結果、通信回線が悪いのが原因との事。
自分の通信環境に非が無いのであれば、敵プレイヤーの回線が悪い事が多い。
グレートバリアの事。
過去作のバリアと比較した場合、耐久力が低く、スペシャルとしてはイマイチである事からどこぞの実況者が言い出したのが始まり。
ビーコンとしては破格の耐久力を誇る。なお時間制限で消える模様。
さ行
敵プレイヤーを倒してアサリを奪う事。
どこぞの実況者が言い出したのが始まり。
実力があるのならば、敵のアサリバリアの近くで搾精を行うのがガチアサリを作る上で一番効率が良い。
プレイヤーがリスキル等で萎えて動かなくなる事。
どこぞの実況者が言い出したのが始まり。
敵ならば放置で問題ないが、味方が冷めた場合は電子レンジで温め直す必要がある。
射程負けで撃ち負ける事。
どこぞの実況者が言い出したのが始まり。
長射程を持てばこの言葉を発する事は無くなるのだが、今度は「燃費がね」と言い始める。
エナジースタンドから出てくるエナジードリンクの事。
一時的にハイになることからどこぞの実況者が言い出したのが始まり。
シャブは駄目だ。
スーパージャンプ時間短縮の事。
中毒性が有る為、過激派は使用禁止を訴えている。
リスポーンエナジードリンクの事。
自身がリスポーンジャンプして、エナジースタンドを設置しエナジードリンクを飲む事である。
リスポーン地点に置く事により安全にエナジードリンクを服用しやすい点を評価し、
どこぞの実況者が戦略として取り入れ始めた。
味方も復活した後にエナジードリンクを服用でき、そこからスーパージャンプをする事によって
普段よりも俊敏に前線に到達する事が出来るのだが、
作戦が周知されていない為、誰も使用してくれない。
まさとさま氏も同様の事を考え動画化しているが、その2日前にどこぞの実況者がTwitterで起源主張している。
イカスポーンを行った後、スーパージャンプを行う事。
一見意味のない行動に思えるが、イカスポーンの無敵時間を持ったまま前線に飛べる為、有効性は高い。
なお前線到着後の残無敵時間は約0.76秒。
た行
ガチアサリを持ったまま倒され、ガチアサリが消える事。
どこぞの実況者が言い出したのが始まり。
せっかく育成したガチアサリが行き場を失って消える事はとても悲しい。故に妊娠したら、いつも以上に慎重に行動すべきである。
(๑╹ω╹๑)ㄘんㄘん
ドリフトジャンプの事。
スーパージャンプを行う際にアナログスティックを傾けた状態で行う事で、敵プレイヤーからはドリフトをしながらスーパージャンプをしているように見え(同期ズレ)、スーパージャンプ前の硬直が発生しなくなる小技。
無敵バグに派生した為、Splatoon1で修正された。
な行
ガチアサリを作成する為にアサリを探す事。
どこぞの実況者が言い出したのが始まり。
妊活をしやすくする為に、自陣の塗りを広げて置く事は非常に重要である。
アサリを集めてガチアサリにする事。
どこぞの実況者が言い出したのが始まり。
妊娠する事に幸せを感じなければXに到達するのは難しい。
ギアパワーをスーパージャンプ時間短縮で纏めた事。
ギアパワー一覧で見るとその様に見える事からとある実況者のリスナーが言い出したのが始まり。
イカノボリをした直後にスーパージャンプをする事。
別名イカノボリジャンプ。
無敵時間中にスーパージャンプの硬直を消せるので強いが、イカノボリモーションを貯める暇があるならその時間でスーパージャンプをした方が良い。
マップを表示させずにスーパージャンプをする事。
Splatoon2からマップはボタンを押してON,OFFを切り替える様になったが、短時間で「X→十字キー→A」を入力する事で、マップを表示させずにスーパージャンプを行う事が出来る。
Splatoon3ではマップボタンを押した直後にマップが表示されるようになった為、この技は出来なくなった。
は行
敵プレイヤーを倒した直後にビーコンを置く事。
煽りでも何でも無いのだが、被害妄想に囚われたプレイヤーが煽りとして広めたのが始まり。
なおRボタンを連打する行為は完全に煽りになるので、やられたら真摯に受け止めよう。
また、この発展煽りとして、設置したビーコンをスーパージャンプで破壊してドヤ顔をするプレイヤーも居る模様。
アサリを味方プレイヤーに投げてガチアサリにする事。
どこぞの実況者が言い出したのが始まり。
性的同意を得られていないと出来たばかりのガチアサリを捨てられる事がある。
ビーコンをシールド代わりに使う事。
Splatoon1の時はチャージャーの射撃から身を守ったり、着地狩りのお供に使えたがそれ以外のシリーズでは弱体化を受け、殆ど意味をなさない。
囮として使った方がまだマシである。
ガチヤグラの上にビーコンを3つ置く事。
Splatoon1の時はチャージャーの射撃から身を守れた為、効果があったが、それ以外のシリーズでは弱体化を受けた。故に完全に自己満足。行うだけ無駄である。
同じ意味として、デルタビーコン、ビーコントライアングル、ビーコンバリケード等がある。
水没する事。
どこぞの実況者がニコニコでSplatoon生放送中に水没すると、このエモーションが大量に流れる。
しかしこのエモーションは梅雨と初夏しか使えない為、それ以外の時期では視聴者が手打ちをする必要がある。
ミサイルと協力して一人で連携して敵プレイヤーを倒す事。
味方プレイヤーが信用できなくなり、愛と勇気だけが友達の極められしプレイヤーにしか使えない戦術である。
スーパージャンプ時間短縮を限界まで積んだプレイヤーが多用するテクニックの事。
ビーコンや味方プレイヤーを駆使して空中を駆け回る姿が風の様に見える為、そのように名付けられた。
このテクニックを駆使し、いきなり後ろに回り込まれて倒されると絶望しか無い。
またこのテクニックを応用して、ヤグラに飛んできたナイスダマやトルネードをスーパージャンプ中の無敵時間を使って躱すプレイヤーも存在する。
ナイスダマを構えている敵プレイヤーに向けて真下から射撃する事。
こうする事で敵の注意を引き付け、本来ナイスダマを投げたかった場所に投げさせない効果がある。
上級者だと、敵の足元にビーコンを置いてから撃ち始め、足元に飛んできたナイスダマを躱した上で敵プレイヤーを倒すプレイングを平然と行う。
ま行
マルチミサイルの事。
北朝鮮がよく発射するのは弾道ミサイルなのでちょっと違う。
や行
捨てられたガチアサリを拾い、自分の物とする事。
低ランク帯程、ガチアサリを作るだけ作って捨てる行動が多く見られる為、アサリ意識の高い人ほど迎え入れる事が多い。
ら行
ボールドが多様する移動テクニックの事。
足元を塗った直後にイカ状態になってジグザグ移動を繰り返す一連の流れが雷の様に見える為、そのように名付けられた。
このテクニックを駆使して近づかれるとチャージャーは死を覚悟するしか無い。
リスポーンジャンプの事。
味方プレイヤーの位置が分からず、緊急的なスーパージャンプを行う必要があった際にこれを使う事が多い。
スーパージャンプ時間短縮を大量に積んでいないとスーパージャンプ前に狩られる事が多い為、あまり推薦はされていない。
リスポーンした後にマルチミサイルを発射する事。
どこぞの実況者がネタ戦略を本格的に取り入れ、ガチ戦略へと昇華させた。
ガチホコなら最大20発。それ以外のルールだと最大16発飛んでいく。
マップによっては着弾までにかなりの時間を要するので、敵プレイヤーを苛立たせるには最高の戦略。
何より、大量のミサイルをビュルビュル発射するのは最高に気持ちがいい。
リスキルをしながらWapeOutを決める事。
FEZ用語のキプ前レイプと組み合わせた造語。
どこぞの実況者がワイプアウトと言う所を噛んだのが始まり。
レイプアウトを決めると脳汁がドバドバ出て気持ちがいい。
テイオウイカで未成熟(通常)のイカやタコを倒すプレイヤーの事。
テイオウはテイオウ同士で戯れていれば良いものを
未成熟のイカやタコを見つけ次第、物凄い勢いで襲ってくる姿は
百戦錬磨のプレイヤーも裸足で逃げ出すほど。
YES!ロリータ! NO!タッチ!
イカロールをした直後にスーパージャンプをする事。
別名イカロールジャンプ。
イカロールを挟む事により硬直を消しながらスーパージャンプが出来るメリットがあるが、
普通にスーパージャンプをした方が早く逃避する事が出来る。
わ行
ガチホコバリアを割ったまま放置する事。
初期位置以外で割れた際は15秒後(Splatoon2, Splatoon3)に中央に戻るので特に問題無いように思えるが、油断しているとそのまま敵プレイヤーに持たれ、タッチダウンが起こる可能性もある為、割り放置は出来るだけ避けた方がいい。